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Hola a todos, primer mensaje en el foro para iniciarme en la Megalista. Votaré sólo las que tengo más recientes:
The Secret of Monkey Island---> 98
Ya está todo dicho.
The Day of The Tentacle---> 98
Maravillosa, lo de continuación de MM es más una excusa que otra cosa, no tiene casi nada que ver más allá de compartir algún que otro personaje. Fantástico desarrollo, personajes muy bien definidos y divertidísimos puzles. Imprescindible.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge---> 95
Tampoco hay mucho que decir, técnicamente es tan buena o mejor que la primera, pero al ser una continuación pierde cierta originalidad y quizás no consiga esa atmósfera tan especial que envuelve a la primera. Fantástica.
Maniac Mansion---> 85
Supuso una revolución en el género, tiene muchas cosas buenas, múltiples maneras de resolver la aventura, varios personajes a elegir con diferentes habilidades y un delicioso tufillo a serie B. Pero también cosas malas, algún dead end, una historia quizás demasiado simple y unos personajes jugables poco desarrollados.
Grim Fandango---> 80
Muy original y con una fantástica ambientación, una sobresaliente banda sonora y un notable trabajo de doblaje (al menos en su versión en español). También destaca por su diseño, tanto de personajes como de fondos, integrando perfectamente la ineludible "geometrización". Personajes muy bien definidos y una absorbente trama noir.
Pero pierde valoración en aspectos básicos de una aventura: la desastrosa interfaz y unos puzles que no están a la altura del resto de aspectos del juego, se abusa de los "puzles secuenciales y combinatorios", los popularmente conocidos como puzles de maquinaria/aparatos son los más comunes, es un tipo de puzle que difícilmente se integra en la historia y acaba dando una sensación bastante artificiosa, de estar ahí simplemente para alargar la historia; y en general los puzles no son brillantes. Tiene algún que otro puzle durillo (curiosamente el que no tiene ninguna lógica, o al menos yo no se la encontré, es bastante asequible), el hecho de que no podamos combinar los objetos del inventario y que los lugares en los que tenemos que hacer algo, sean evidentes todavía antes de que nos encontremos con el puzle (casi llegando al extremo de puzle inverso, teniendo primero la posible solución a un problema que llegará más tarde); hace que después de dar unas cuantas vueltas o alguna más, encontremos la solución.
Hollywood Monsters---> 70
Postulado muy interesante para una aventura que no llega a cuajar. Personajes atractivos, gran variedad de escenarios y referencias cinéfilas. El humor se queda a medio camino entre la indiferencia y la carcajada, un doblaje desigual (en algunos personajes correcto, en otros, demencial), algún que otro puzle mal diseñado, pero aún así, me gustó.
Sam & Max: Hit the Road---> 70
Estos pintorescos detectives freelance, un perro bastante formal y un conejo salido de madre, parecía que podrían abandonar esa línea tan políticamente correcta que seguí Lucas. Pero lo cierto es que la aventura se queda en buenas intenciones, tiene mala leche en algunos momentos (menos de los que cabría imaginar) y la trama se diluye en la incapacidad de gestionar su propio surrealismo. En Sam & Max: Hit the Road vemos cierta crítica a la sociedad americana, lo impersonal de sus relaciones comerciales reflejado en unos clónicos restaurantes de comida rápida (incluyendo a empleados y clientela), unos iconos sociales que son auténticas caricaturas andantes (la megaestrella coutry y sus excentricidades) y gente dispuesta a las más disparatadas gestas con tal de adquirir notoriedad (récords guinness a cada cual más estúpido y demás). Pero lo cierto es que se queda ahí, unas animaciones realmente fantásticas, algún diseño de escenarios muy interesante (como el del vórtice), pero una trama inconsistente y unos puzles muy cogidos por los pelos, los diseñadores (Clark y Stemmle) no supieron llevar el surrealismo de los personajes de Purcell a la aventura para hacer puzles lógicos (dentro de ese universo) y la historia está hecha a retales que difícilmente encajan unos con otros, siendo poco más que una excusa para dar cabida a ciertos gags y diálogos.
James Peris: Sin licencia ni control---> 50
Sorprendente en cuanto a duración (más si tenemos en cuenta que la gran mayoría del juego está desarrollado por una única persona), la ópera prima de Pavo Entertainment vale la pena ser jugada. Tirando de la manida parodia del Agente 007, el guión tiene muy poca consistencia y actúa de guía a través de las múltiples pantallas que dan soporte a la verdadera razón de ser del juego, el humor, un humor adolescente que debería funcionar mejor en el círculo próximo a los jugadores. Los escenarios son muy detallistas y no se escatima en animaciones y cinemáticas. Los puzles son lógicos, incluyendo incluso las habilidades propias de un agente secreto, pero muy básicos. Interesante primer paso.
The Dig---> 30
Puzles repetitivos, ausencia de ritmo narrativo, la historia apenas avanza al principio (resolvemos puzles que no nos descubren apenas nada sobre la historia) para tener un final muy precipitado. No se exploran las posibilidades de la aventura, casi todos los puzles son del mismo tipo (el ingenio no hace aparición en ningún momento), está creada de espaldas al jugador (repetición innecesaria de acciones durante toda la aventura), no existen las elipsis. Apenas se desarrollan los elementos de ciencia ficción introducidos, dando lugar a una obra muy superficial, mucho más próxima a la fantasía que a la ciencia. Lo más destacado: su gran diseño de escenarios y la banda sonora; que permite que llegue al 30.
Saúdos
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