Bueno, puntúo otra aventura más...
Art of Murder 2: The Hunt for the Puppeteer --> 79
Una buena aventura gráfica, con un trabajo muy cuidado en el aspecto técnico, una historia que va avanzando más o menos bien, un buen sonido y con una jugabilidad clásica. Hace mención a un personaje de otra aventura, igual que ocurría en Chronicles of Mystery con Nicole Bonnet, ahora es Sylvie Lerroux la que hace mención a Malta. Una divertida publicidad encubierta.
Es otra aventura más que empieza en Paris (¿cuántas van ya?) con un quinto asesinato que tiene pinta de ser una más en la lista de un asesino en serie que va dejando muñecas de la época de la revolución francesa, y que parece tener una facilidad pasmosa en atar a sus víctimas con cuerdas y preparar la escena del crímen sin dejar pistas. La verdad es que es una aventura en la que se puede avanzar sin atascarse demasiado, ya que los puzzles no son terriblemente complicados y al ser lineal, un probar todo con todo en las localizaciones junto con un poco de paciencia, nos saca de muchos atolladeros. A destacar un par de puzzles tipo MacGyver que son la leche

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Por lo demás, es una aventura que en muchos casos tira de tópicos en los lugares que nos hace visitar, y que en concreto, al pasar por España explota el tema de toros, fiestas, siesta y mecánicos sin prisa en arreglar cosas. Aunque esto último esté muy presente estos días, lo cierto es que deberían de haber pasado de los tópicos.
Hablando ahora de los aspectos negativos, el principal es el del argumento y el de los diálogos. teniendo un equipo muy bueno técnicamente, con algunos aspectos a destacar como unos videos con una resolución corta y algunos escenarios bastante oscuros pero que aún así no logran ensombrecer una buena aventura, la asignatura pendiente es sobre todo la del argumento. Y es que según salieron los títulos de créditos mis ojos se clavaron literalmente sobre la única persona que los había escrito, un tal "Lukasz Pisarek". Pues bien, o este tipo necesita ayuda de más puntos de vista (cosa que creo muy efectiva porque hoy en día deberían de existir 2 o 3 encargados de los diálogos y el argumento en todo proyecto serio que se precie) o es que no ha revisado concienzudamente su trabajo. Es de largo el mayor problema de la aventura. En 2 de los destinos que hay que visitar en esta aventura ni siquiera se porqué había que hacerlo. Nicole Bonnet mencionaba que alguna de las posibles víctimas vivían en Marsella y en Cuba sin que antes se hubiera mencionado ni eso ni su dirección. Lo único que se tenía entre manos era una lista de nombres de la cual se deducía que fulanito vivía en tal dirección de tal sitio (¿es la Bonnet una vidente?). En otras ocasiones se nos pintaba el asesino como con un poder sobrenatural para escapar de la policía o aprovechar nuestro descuido para cometer el asesinato perfecto. Y qué decir de estar hablando con una persona de la aventura sobre el porqué hemos llegado a buscarla y comentar que hemos hablado con un fulanito y menganito de no se qué pais y que el interlocutor ni siquiera nos pregunte por quienes son, dando por hecho que los conoce de toda la vida.
Desde luego he bajado mi puntuación por lo que he comentado antes. Ojalá City interactive lo tenga en cuenta para la próxima vez. Sin embargo, y a pesar de esto la aventura me ha divertido bastante dejándome un buen sabor a pesar de todo. Como digo, es intrigante y mantiene la tensión hasta el final, no es muy larga y entretiene aunque le falte un puntito en el tema del guión. Es de esas AGs para darles una oportunidad.
No se con cual ponerme a continuación.