La Aventura es La Aventura: El hogar de las aventuras gráficas

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NotaPublicado: Mié Mar 14, 2007 19:27 
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Cron-o-letrina
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Registrado: Mié Feb 14, 2007 20:18
Mensajes: 559
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¡Vaya! =D>


Ha sido muy interesante rosela, gracias por el video :P .

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"Kint ... por última vez ¿Quién es Keyser Sozé?"

"¿Sabe una cosa, Agente Kujan? Dean Keaton siempre decía, yo no creo en Dios, pero creo en Keyser Sozé..."


Sospechosos Habituales - Bryan Singer.


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NotaPublicado: Mié Mar 14, 2007 20:12 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
Mensajes: 7090
Ubicación: Lleida, catatonia
leandro_tami escribió:
Ojo: Laura Bow 1 es una aventura gráfica, pero usa un parser en vez de una interfaz point & click. Una aventura conversacional suele ser integramente de texto y contar con descripciones minuciosas de los lugares.


Hombre, pero el trabajo sigue siendo el mismo.

Teclear en el phraser cojer piedra romper sacar trozo tirarlo al sur no lo hace muy point and click, creo x_x

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Mié Mar 14, 2007 20:15 
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Mamut de juguete
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 23:52
Mensajes: 2079
Pero puedes mover a Laura usando el mouse o las flechas direccionales. Tienes un personaje que está ocupando un lugar físico dentro de una habitación, y puedes ver exactamente por dónde está moviéndose. Eso no existe en una aventura conversacional.

Y con respecto al hilo, la aventura conversacional que más jugué fue A Mind Forever Voyaging, que además de un nombre mágico tiene una de las mejores introducciones que jamás haya leído en un juego. Lamentablemente nunca lo terminé, tendré que retomarlo en algún momento.

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NotaPublicado: Sab Mar 17, 2007 23:28 
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Consoleitor
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Registrado: Dom Mar 11, 2007 15:38
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Ubicación: Córdoba, Argentina.
Mmmm... no recuerdo haber jugado muchas conversacionales... pero uno que me atrapó bastante era el 'Hitchhiker's Guide to the Universe'. Otras que jugué, pero amateurs, era el 'Laszt Resort Parte 1' y 'I rescued Elvis from communist alien Jerks' xD.

Estas últimas estaban creadas con un editor llamado Quest, se los recomiendo por si están interesados en crearse una que otra aventura pequeña, es bastante intuitivo y fácil de usar respecto a la programación (condicionales, variables, etc) lástima que el trial sea algo limitado... también hay una página web donde pueden jugar estos juegos en línea y totalmente gratis:
- http://www.textadventures.co.uk/

En fín, voy a ver si me encuentro algún conversacional para pasar el rato :lol:

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Esta historia, como todas las buenas historias, comienzan donde terminan, en una torre, en un reino que ya no existe.


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NotaPublicado: Dom Mar 18, 2007 17:09 
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Consoleitor

Registrado: Dom Mar 18, 2007 16:59
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¡Buenas a todos!

He llegado a este foro a partir del trackback del vídeo de youtube. Me he registrado sólo para comentaros que las aventuras de texto no son algo del pasado. Si bien ya no existen (apenas) compañías que se dediquen a hacer dinero con estos juegos, sí que hay una escena amateur muy activa, formada por gente que no sólo las juega, sino que crea nuevas aventuras de texto.

En el recién acabado año 2006, se crearon al menos 42 nuevas aventuras de texto en inglés (participantes de la competición IFComp) y 17 en español (participantes en los Premios Hispanos a la Aventura 2006).

Si a alguien le interesa el tema, estáis todos invitados a visitar la página de la comunidad hispanohablante de aventuras conversacionales, el CAAD (http://caad.es). De allí os podéis bajar aventuras tanto viejas como nuevas, y además tenemos foros donde se recibe con los brazos abiertos a los visitantes :)


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NotaPublicado: Dom Mar 18, 2007 19:10 
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Ordenador SIDNEY
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Registrado: Lun Oct 30, 2006 18:44
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Ubicación: Málaga
Ummm, pues gracias. Lo tendré en cuenta :wink:.

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El hombre de negro huía a través del desierto y el pistolero iba en pos de él. (Stephen King; La Torre Oscura)


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NotaPublicado: Vie May 18, 2007 14:06 
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Perra sideral
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 20:11
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Estoy jugando a una llamada "Resaca". Eres un hombre que le prometió a su mujer que no volvería a beber. A pesar de ello la intoxicación etílica es innegable, y debes entrar en casa sin que se entere. Por supuesto te ocurre de todo para que no puedas entrar.

De momento sigo dando vueltas por el pueblo, que no consigo pasar de la puerta principal sin que se despierte, a ver si consigo algo de ayuda por ahí.

También probé una llamada "Aventurero en el SEGA PARK", en la piel de un aventurero que debe vengarse contra una sala de juegos y contra el mundo por la carencia de éxito comercial de las conversacionales. Pero ahí estoy atascado y no hay manera.

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http://acdrtux.es
La misma mierda de siempre pero ahora copiando tendencias.


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NotaPublicado: Vie May 18, 2007 21:27 
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Fogofruto
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Registrado: Mié Sep 27, 2006 14:48
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Pues yo ninguna. Gráficas unas 150, pero conversacionales ni una. Aquí sí que necesitaría yo más gente para jugar, yo solo me siento incapaz siquiera de intentarlo.

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<i>A los hombres se les dio la fuerza para ser bestias con las mujeres. A ellas se les dio el amor para que pudieran devolverles el daño</i> - <b>Lewton (Discworld Noir)</b>


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NotaPublicado: Sab Jun 16, 2007 11:40 
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Recogeplátanos

Registrado: Dom Nov 07, 2004 21:27
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Yo tengo que decir que he jugado a más bien pocas, pues no son de mi generación desde luego, y sólo con el tiempo he terminado descubriéndolas, además de que en español es, desde luego, un género desaprovechado. Un título que me atrae mucho es "Burocracy", pero mi nivel de inglés no me permite ni mirarlo ¿alguien de por aquí lo ha jugado?

Experiencias personales al margen, ojalá la aventura actual tomara algo prestado de la ambientación literaria que exigían éstas.


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NotaPublicado: Sab Jun 16, 2007 12:43 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
Mensajes: 7090
Ubicación: Lleida, catatonia
La crème de la crème, Érelen. Supongo que te refieres a Bureaucracy.

El problema de las conversionales no es saber el idioma, eso es una minucia, ya que ni tienes tiempo y estas a solas con una pantalla llena de texto. De da tiempo a leer, entender y comprender. No tienes una voz con acento galés o texano impidiéndote entender.

El problema de las aventuras conversionales, de lejos, es saber que tienes que hacer. Con las infocom era fácil ya que te adjuntaban una guía de conversas que podía servir de referencia en caso de vacío existencial (¿cómo y que tengo que decirle?)

Pero a ver quien es el chulo que compra un juego de infocom original hoy, y sin rascarse mucho el bolsillo. Eso si, que cajas más bonitas. Cuantas chorraditas :D

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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