No estoy de acuerdo con varias cosas que se han dicho.
No creo que se publiquen aventuras por el mero echo de que sean fáciles y baratas de producir (lo cual es totalmente relativo, porque si bien tecnológicamente pueden ser en cierto modo asequibles existen un montón de intangibles, mucho trabajo artistico y narrativo que al final hace que realizar una gran aventura sea muy laborioso y repercuta indirectamente en los costes, sin ceñirnos a los meramente económicos.
La industria de los videojuegos ahora mismo es gigantesca, el número de jugadores de todo tipo y condición es bastísimo y variadísimo. Los videojuegos son productos de consumo general y ordinario y según mi opinión es por donde van los tiros de muchos problemas, malentendidos y desilusiones.
Hay espacio para casi todo tipo de jugador y casi todo tipo de juego. Y es por eso que en muchas ocasiones se reduzca a una cuestión simplemente de hacer dinero bajo unos mínimos de calidad impuestos por el mercado. En ese sentido no se diferencia mucho a un fabricante de sillas, a una panrico ...
Por eso, que ahora se estén haciendo aventuras como churros me invita a pensar que no es más que un espejismo, otro michelín en el morbido cuerpo de la industria. En resumen, no creo que sea algo determinante.
Por otra parte, resulta muy esperanzador al pensar estadistica y/o mesianicamente que de entre un número mayor (y supuestamente en alza ) de aventuras aparezcan grandes juegos innovadores y originales que pongan a las aventuras gráficas de moda o hagan revivir el género.
Pienso que eso de "morir-resurgir-revivir" es muy ambigüo ya que si bien las aventuras gráficas comercialmente nunca han muerto, se han seguido sacando titulos en mayor o menor medida, la muerte (o estado de sueño profundo) a la que mucha gente se refiere (y en parte me incluyo) es al aspecto artistico,creativo,innovador y en consecuencia popular.
Y ahí es donde estan mis dudas y solo puedo aferrarme a mi gusto y fe por el género para pensar que otra buena etapa de grandes titulos se avecina...
Lo que si que me parece que es un error es la comparación de géneros a la ligera y hablar de cifras para justificar aspectos económicos o tendencias.
Es dificil comparar un género, por ejemplo, el deportivo (concretamente sección fútbol) donde existe un binomio reinante (FIFA,PES si excluimos los simuladores de manager ), cuyos jugadores y mercado están muy definidos, que se basa en algo concreto e invariable sobre lo que desarrollar y profundizar (recreacion de un partido de fútbol) con otros géneros radicalmente distintos en todos los aspectos como las aventuras.
Bueno, un saludo gentes! buen hilo!
