Saludos,
Yo llevo muchos años en el panorama amateur, aún así sin llegar a ser extremadamente conocido. Y mis experiencias siempre han acabado *por mala suerte* mal.
Mi primera experiencia fué hacer historias interactivas con Power Point. Salian cosas incluso agradables, muy al estilo de las aventuras conversionales de sierra para niños (Trolls Tale,etc).
Eso acabó cuando tuvé internet en casa. Caí en esa pesadilla, me uní en un grupo de desarollo. Una experiencia desagradable ya que el único que hacia algo, graficos con mi vieja tableta grafica... y los demás guiones efimeros y malos. Todos los guiones eran burdas continuaciones (un tribute vale, un tribute dentro de un juego propio un guiño) burdas porque era usar la idea de otro. Y una idea ya desarollada, explicada y extendida. Por eso me gusta el lema que tenia Origin "We Create worlds" y no "recreate worlds".
Citar:
En el cine la pelicula que intenta imitar a otra, siempre acaba siendo eso, una burda imitación. Antonio Gaset
La segunda fue Creavent, cuando un grupillo de datione se ajunto para hacer un juego. Siempre se estuvieron peleando por el guión y como seria la página web. Los dos que estabamos en programación, fuimos simples espectadores: La cosa acabo, desaparecido medio grupo (añadido por la técnica pega y pega de foro en foro). Y esque las ideas de un grupo amateur estan caducadas. tenemos en visión esos grupos de spectrum y demás que funcionaban bien, sí. Pero porque se conocian en persona. Y los pocos grupos que quedan, delvilish por ejemplo, es porque son hermanos y listos. Internet no ayuda en esto, talvez sí en otros casos que la cosa es más seria (como linux).
Las otras dos fueron casi parecidas a la de creavent.
Ahora tengo un grupillo, compañeros de escuela vecinos y paisanos. Y la cosa funciona. Durante este verano espero enseñar algo. Y si, tiene tributes, el más claro ya veréis es a tex murphy.
Yo fuí el primero en pedir que se apoyaran las aventuras amateur en laela, pero sigo en mi posición que en una ag amateur premia la originalidad, cosa que no se obtiene remasterizando (a su manera claro, si es fiel no problemo) un clásico sino intentando innovar (no a la manera carlos cecil) sino apostando por un guión 100 por 100 original.