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Nancy Drew: Secrets Can Kill 9.- Una nota negativa especial: nos hartaremos de cambiar los CDs. Llega un momento que es realmente muy molesto. Si leéis la solución no se notará pero si hay que jugarlo e ir de un sitio a otro, fallando y probando de nuevo, se acaba de los nervios. SOLUCIÃ"N: Casa de TÃa Eloisa. Aparecemos en el hall de entrada de la casa de tÃa Eloisa. Leemos su carta de encima de la mesa. Abrimos el cajón de la derecha y cogemos una tarjeta telefónica. Izquierda y entramos en el salón. Derecha y examinamos la librerÃa, tanto los libros de la izquierda como los de la derecha. Del centro de los libros de la derecha, del libro central, cogemos una llave. Abrimos el mueble tipo armario y examinamos la TV. Izquierda y examinamos la mesita con la foto. Abrimos su cajón, cogemos el mando a distancia y leemos el papel de notas y la carta. Usamos el mando en la TV pero no vemos nada. Derecha, examinamos el arcón y lo abrimos usando la llave que acabamos de conseguir. De la derecha cogemos una moneda. Seguimos a la derecha y examinamos la mesita con los libros, que miramos. Derecha y examinamos la mesita del centro. Abrimos la cajita pero no podemos coger nada de dentro. Examinamos el cuadro. Volvemos al hall de la entrada y miramos los cuatro cuadros. Detrás del que está al fondo del corredor descubrimos una caja fuerte. Examinamos el panel y pulsamos los cuatro sÃmbolos que hemos visto antes en la parte superior de la carta. Los sÃmbolos, por orden de pulsación, son los que parecen un "6", un "0" con una lÃnea central horizontal, una "K" y una "d" en plan "delta" griega. AsÃ, enumerando las 12 casillas como 1 la superior de la izquierda y 12 la inferior de la derecha, pulsamos en la 5, 4, 6 y 9.
Nancy Drew: Secrets Can Kill
Nancy Drew: Secrets Can Kill De dentro cogemos la llave plateada de la parte derecha (no confundir luego con la que ya tenemos dorada) y examinamos la caja del fondo. Para abrirla debemos resolver el puzzle y colocar las casillas de 4 x 4 como el mismo dibujo que tiene la tapa. El dibujo se ve algo mal pero es la única pista que tenemos y hay que tener en cuenta que la casilla vacÃa es la inferior de la derecha.
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Nancy Drew: Secrets Can Kill De dentro leemos una nota. (Será muy importante para cierto ordenador que encontraremos más adelante).
Nancy Drew: Secrets Can Kill Al acabar salimos de las pantallas del puzzle y de ésta zona, damos media vuelta, quedando frente a la puerta de salida, pulsamos en ella (aunque salga el icono equivocado de dar media vuelta, que nos pasará siempre) y aparecemos en un pequeña mapa. Elegimos ir al colegio. Escuela Paseo del Mar. Entramos, miramos la vitrina y examinamos la foto inferior izquierda. Antes de seguir tengo que avisar de que hay que examinar absolutamente todo lo que se pueda leer porque es muy importante para poder llegar al final. Intentaré explicarlo todo pero no está de más que vosotros también lo miréis bien por si me he dejado algo que enumerar. Damos una vuelta completa y examinamos las vitrinas con fotos y los textos. A la derecha de la puerta de salida leemos la placa donde pone la situación de cada lugar, aunque la mayorÃa no los visitaremos porque no existen en el juego. Cogemos el pasillo que ahora queda a nuestra derecha y vamos una vez al fondo. Examinamos el panel de anuncios y leemos el del centro de la izquierda.
Nancy Drew: Secrets Can Kill Atrás dos veces, derecha y una vez al fondo. Giramos a la izquierda y miramos el nuevo tablón de anuncios. Examinamos las tres notas de abajo a la derecha. Atrás dos veces, media vuelta y al fondo. Izquierda y examinamos otro panel de anuncios, su zona inferior derecha, donde vemos tres papeles iguales. A la derecha examinamos el póster "de oculista". Entramos en los vestuarios. Giramos y hablamos con Héctor "Hulk" Sánchez de todo. (Recordar que siempre hay que usar la primera frase). Volvemos al pasillo, izquierda, una vez adelante, izquierda y quedamos frente a la puerta de la librerÃa. Usamos la llave plateada en la cerradura y entramos. Examinamos la mesa central y leemos el cuestionario azul. Derecha, al fondo y examinamos las dos estanterÃas de cajones y las tres de libros. En la zona de cajones tenemos la parte de mapas y la de letras.
Nancy Drew: Secrets Can Kill En la de mapas abrimos el quinto cajón, miramos el mapa y resolvemos el pasatiempo. Luego abrimos el segundo y hacemos lo mismo. Éstos pasatiempos no son "jugables", o sea que no debemos hacer nada con ellos "dentro" del juego. Los resolvemos aparte para que nos den datos que necesitaremos más tarde.
Nancy Drew: Secrets Can Kill En la zona de libros tenemos tres partes diferenciadas. En la derecha no tenemos que hacer nada. En el centro leemos la F de arriba y la B de abajo. A la izquierda leemos la 11 arriba y la 2 abajo. Salimos de aquà y vamos al otro lado de la librerÃa, quedando frente al pasillo central. Examinamos al zona de la izquierda y leemos un libro de tapa verde y otro de tapa azul. Giramos a la izquierda, miramos dos estanterÃas más alejadas y leemos un libro con la tapa negra. Ahora giramos a la derecha de la estanterÃa central y leemos un libro de tapa lila (dos páginas) y otro de tapa azul oscura. Salimos al pasillo, izquierda y todo al fondo para llegar a la sala de estudios. Hablamos con Hal Tanaka dos veces. Examinamos el cartel central a su lado y el tablón de anuncios del otro lado. De éste miramos la parte superior izquierda. Volvemos al vestuario para hablar con Héctor. En el corredor de la cafeterÃa examinamos la primera taquilla de la izquierda y luego vamos a hablar sobre ella con Héctor y Hal. Si salimos de la sala de estudios por el pasillo de la izquierda (estos dos pasillos son los que nos lÃan) veremos una abertura a la izquierda, entramos por ella y aparecemos en la sala de descanso. Aquà hablamos con Connie dos veces. Examinamos las revistas, el cartel de fotos y el tablón de anuncios, mirando su zona inferior izquierda. Examinamos el teléfono central y su guÃa, donde vemos un trozo de hoja arrancada. Usamos nuestra tarjeta telefónica y llamamos a Bess, a George y a Ned, pero no podemos hablar con nadie de lo que nos interesa aunque sà que algo decimos. Regresamos a la librerÃa (usar la llave para abrir la puerta) y leemos otra vez el libro de "Kenji" (número 11 de arriba a la izquierda). Ahora Nancy dirá algo. Volvemos a hablar con Hal en la sala de estudios, con Héctor en el vestuario y con Connie en la sala de descanso. Vamos a la taquilla del pasillo que examinamos antes y miramos su candado. En la parte central ponemos las cifras 5 2 5 3 (de izquierda a derecha) y se abre.
Nancy Drew: Secrets Can Kill Examinamos la caja vacÃa de video, el libro y la revista. De la zona inferior cogemos el cutter del suelo y leemos el periódico. Vamos a hablar con Hal, con Connie y con Héctor (con éste dos veces). Salimos del colegio por la zona por la que hemos entrado, aparecemos en el mapa y vamos al restaurante. Restaurante Maxine. Entramos y leemos el menú de precios de delante. Hablamos con Daryl Gray, el camarero, a la izquierda del mostrador. De la mesa de la derecha (al entrar) leemos el menú. Examinamos las dos máquinas del millón y la de música. Si queremos podemos usar nuestra moneda en el millón de la izquierda, aunque no veremos la partida en sÃ, o en la máquina de música para elegir alguna canción. No sirve absolutamente de nada. Del fondo a la izquierda examinamos el aparato de música de la mesa. Entramos a la cocina por la puerta doble a la izquierda del mostrador. De la izquierda examinamos el estuche negro y cogemos un cazo. Del centro examinamos la mesa y miramos la inscripción de la madera de los tomates. De la derecha leemos el planning de trabajo. En la puerta de la nevera leemos la nota. Volvemos frente a los tomates y miramos bajo ellos. Cogemos las tenazas y en su lugar ponemos el cazo. Ya podemos salir y regresar al colegio. Escuela Paseo del Mar. Sin entrar en el edificio miramos la zona más a la derecha de la pantalla y asà podremos pasar a una nueva pantalla. Aquà miramos la ventana inferior más alejada y usamos el cutter en el cristal de la izquierda. Abrimos la ventana y entramos en la sala de profesores. Examinamos el ordenador de la derecha pero necesita un código y una contraseña para entrar. A su derecha miramos las hojas rosas y más a la derecha el tablón de anuncios y el cartel. Al otro lado de la puerta examinamos la estanterÃa y leemos el libro azul central horizontal. Al otro lado miramos el mapa mundi y los archivadores. Los examinamos y abrimos el cajón central para leer un informe de Hal Tanaka. Más a la derecha examinamos la tabla periódica y la impresora. Volvemos a mirar el ordenador de la derecha, pulsamos el teclado y escribimos "eloise drew" en "login" (más "intro") y "o wise elder" en "password" (más "intro"). Debemos entrar en todos los iconos. Al acabar miramos el papel que acabamos de imprimir. Salimos por la ventana, regresamos frente a la fachada y entramos por la puerta principal. Vamos a hablar con Hal y con Connie, que no se moverán del mismo sitio y aprovechamos para llamar a nuestros tres amigos con la tarjeta telefónica. Luego vamos a hablar con Héctor en el vestuario. Ahora debemos ir a la habitación de mantenimiento que está saliendo de la zona de estudio, donde está Hal, por el pasillo de la derecha, todo al fondo y puerta de la izquierda. (Antes de girar quedamos frente a una puerta doble cerrada con el rotulo de "EXIT" y una escalera a la derecha). Miramos su panel y debemos pulsar cuatro de sus botones. Si los enumeramos del 1 al 12, de izquierda a derecha, pulsamos el 4, 3, 1 y 8, por éste orden. Entramos, llamamos al botón del ascensor (aquà empieza "la cruz" del cambio de discos) y bajamos al cuarto de calderas.
Nancy Drew: Secrets Can Kill De la zona izquierda examinamos el cartel, abrimos la caja de herramientas del suelo para coger unos guantes y miramos la escalerilla del fondo, pero no podemos bajar por ella. De la derecha miramos el cubo del suelo, los contadores de alto voltaje y la rejilla justo a la derecha de la caldera. Del centro examinamos la caldera, intentamos mover cualquiera de las tres palancas pero no podemos y leemos la placa frontal para saber el modelo de caldera. Salimos, ascensor y vamos a hablar de nuevo con los tres alumnos pero sin éxito. Salimos de la escuela. Restaurante Maxine. Hablamos con Daryll. Ahora es MUY IMPORTANTE la elección de las frases porque si nos equivocamos el juego no tiene fin y nos podemos pasar la vida paseando por los pasillos de la escuela. Es muy importante que al final obtengamos una carta, si no la tenemos es que lo hemos hecho mal. Las frases a usar son: 2, 1, 4 (de hecho la que sea menos la de "Pressure the suspects!" o la pifiamos del todo), 2 y 1. Examinamos el mostrador a la derecha de Daryll, abrimos el sobre y leemos la nota. Salimos. Escuela Paseo del Mar. Volvemos a bajar el cuarto de calderas y veremos que ahora las tres palancas están atadas.
Nancy Drew: Secrets Can Kill Todo puede explotar en cualquier momento o sea que debemos ser rápidos y mejor haber salvado la partida un poco antes. Giramos a la derecha y vemos que el pulsador del ascensor está roto. Sobre las cajas al otro lado de la puerta miramos la caja de cerillas y leemos un número de teléfono en su parte interior. Ahora miramos las palancas y usamos las tenazas en la cadena para romperla. Debemos pulsar cada palanca para que queden como hemos visto antes en el cuadro de la izquierda. La de la izquierda debe quedar con su marcador con la flecha hacia abajo a la izquierda, la central con la punta hacia abajo a la derecha y la derecha con la punta hacia arriba a la izquierda. Con un poco de práctica es muy sencillo ya que si movemos una alguna otra queda clavada y se ve muy claramente cada movimiento.
Nancy Drew: Secrets Can Kill Cuando acabamos examinamos la rejilla a la derecha de la caldera y la abrimos (debamos tener los guantes). Vamos todo al fondo hasta salir y cuando estamos en el centro cogemos el video. Casa de TÃa Eloisa. Vamos al salón, abrimos el mueble de la TV, usamos el mando a distancia en ella, ponemos el video en el reproductor y miramos la grabación. Al acabar cerramos la TV con el mando y volvemos al restaurante. Restaurante Maxine. Está cerrado. En la puerta leemos una nota. Escuela Paseo del Mar. Vamos a hablar con Connie y Héctor. Restaurante Maxine. Hablamos con Daryll que ahora debe volver a estar aquÃ.
Nancy Drew: Secrets Can Kill Escuela Paseo del Mar. Vamos a hablar con Hal, Connie y Héctor. Al salir al mapa vemos que ya se ha hecho de noche. Restaurante Maxine. Comprobamos que vuelve a estar cerrado y que Daryll no está. Mapa y vamos al único lugar que aún no hemos visitado. Farmacéuticas Vandelay. Vemos a Daryll y a Match Dillon discutiendo. Aparecerá Connie en defensa de Daryll y Dillon disparará al camarero. La pistola que cae de la mano de Dillon aparece en nuestro inventario y cuando éste se nos empiece a acercar la usamos sobre él rápidamente, aunque lo tengamos que hacer dos veces seguidas. Y asà acabamos con la aventura sin más explicaciones adicionales.
Escrito por D@®Do Publicado el 04 de septiembre de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
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